← Voltar ao laboratórioDocumentação ODD

Entidades, estados e escalas

Parte2 do ODD. Nomes de campos abaixo correspondem ao estado serializável, não a classes futuras propostas na arquitetura.

Agentes e prole

Colônias e habitat

Campos espaciais e unidades

Tempo, espaço e extensão

A caixa geométrica superficial ocupa aproximadamente20×13 unidades, com Y vertical e solo abaixo da superfície procedural. Centros de agentes/intervenções são limitados por BOUNDS: X±9,3 e Z±5,8. Raios, relevo e folgas de apoio usam a mesma escala abstrata. Crescer a malha visual não aumenta a resolução do modelo.

Tick é inteiro;100 ticks=1 dia do modelo. A idade adulta cresce0,01 por tick; maturação da prole pode ser modulada por alimentação, temperatura e perfil. Há subpassos químicos/físicos locais e sistemas que só integram a cada10 ticks. A aceleração da interface executa mais ticks; não substitui100 passos por um passo químico de duração100.

Sessão e observações

A sessão guarda cenário A/B, initial, intervenções/replay, running, clock e um destino de avanço parcial. Snapshots são dados JSON, sem DOM ou objetos Three.js. Caches WeakMap, vizinhança e malhas são reconstruídos, sem autoridade sobre o save.

O histórico do gráfico retém500 censos, normalmente separados por25 ticks. A série diária opcional retém12.000 amostras por cenário, com início e descartes. São fechamentos instantâneos; não médias diárias nem dados reconstruídos. Versão do modelo, seed, perfil e ordem das intervenções fazem parte da proveniência.

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